UI Design / Frontend Craft
Simplicity is
the real original
Je conçois des interfaces évolutives à la croisée des usages et des contraintes techniques, avec une exigence constante d'accessibilité, d'ergonomie et de performance.
Lab
Fun driven
KlubBot, stream assistant
KlubBot est un compagnon de stream imaginé comme le supporter officiel du Klub des looser : quelque part entre le cynisme de Bender et la déprime cosmique de Marvin. Il réagit aux performances Rocket League, aux commandes vocales, aux alertes de stream et à l'ambiance générale du live. Plus qu'une mascotte animée, c'est un personnage piloté par le contexte, capable d'encourager, de juger, de râler, de dormir ou de partir complètement en vrille quand la soirée tourne mal.
Price Tracker
Un moteur de veille tarifaire qui scrute automatiquement plusieurs boutiques, historise les prix des composants du futur PC et met à jour le Stream Goal avec les meilleurs tarifs disponibles, sans intervention manuelle.
Rocket League Broadcast Identity
Transformer un stream Twitch en prolongement naturel de l'univers de Rocket League. Ce projet revisite les différents moments qui rythment un live (pré-intro, starting soon, be right back et stream end) en s'appuyant sur les codes graphiques, les animations et les conventions visuelles du jeu. Chaque scène reprend fidèlement des interfaces emblématiques de Rocket League avant de les détourner par de subtiles variations pour les adapter au contexte d'un stream.
Xbox Remote Play dans OBS
Lors de la refonte de mon setup de streaming, je souhaitais supprimer un PC dédié à la capture Xbox et intégrer directement Remote Play dans une Browser Source OBS. Mais des obstacles se sont vite dressés sur ma route...
MMR Tracker
Un widget de stream piloté par les données de jeu. Un système capable de récupérer, historiser et diffuser ces données dans mon écosystème de stream, tout en limitant les requêtes et en restant discret à l'écran.
Spotify Stream Widget
Un widget Spotify pensé pour le live : discret à l’écran, robuste côté auth, et capable d’afficher le morceau en cours, sa progression, ou une file participative alimentée par le chat.
Rocket League Mood Meter
Un widget OBS inspiré de la jauge de boost Rocket League, détourné en indicateur d’humeur dynamique. Le mood évolue en temps réel selon les wins, losses, streaks, alertes stream et commandes chat.
Alertes Stream
Un système d’alertes Twitch temps réel conçu pour ne perdre aucun engagement viewer. Chaque événement est capturé, mis en file d’attente puis rejoué avec animations, sons et visuels personnalisés.
Stream Goal
Un overlay de financement temps réel pour suivre l’avancement d’un build PC, valoriser les donateurs et rendre l’objectif visible directement en live.
Pooley Stream Manager
Une plateforme personnelle qui orchestre l'ensemble de mon environnement de streaming. Elle coordonne plusieurs services Node.js, des overlays OBS, un bus d'événements WebSocket et un tableau de bord unifié afin que chaque composant puisse communiquer en temps réel tout en restant indépendant.
WhatWhat v2
Quatre ans après WhatWhat, cette nouvelle version explore ce que le projet aurait pu devenir avec davantage de recul, d'expérience et d'ambition.
UPost
Les discussions n'ont pas besoin d'appartenir aux sites pour exister. UPost imaginait une couche sociale indépendante du Web. Grâce à une extension navigateur, les utilisateurs pouvaient commenter n'importe quelle page Internet, suivre des discussions contextuelles et retrouver l'ensemble de ces échanges sur une plateforme centralisée. J'ai conçu l'identité graphique, les parcours utilisateurs, les maquettes interactives ainsi qu'une première intégration front-end du projet.
Portfolio Elbé 3.0
Mon interprétation du Material Design à une époque où tout semblait possible : animations, interactions, personnalisation dynamique et interfaces pensées comme des produits plutôt que comme de simples portfolios.
WhatWhat
Avec deux amis développeurs Android passionnés, nous avons imaginé WhatWhat. Une application centrée sur l'instant présent. Pas de photo à retoucher, pas de profil à mettre en scène. Juste une activité, quelques mots, et la possibilité de découvrir ce que faisaient ses amis au même moment.
O'Ciney
Une application cinéma ambitieuse née en 2014, mêlant informations pratiques et expérience immersive. O'Ciney transformait la consultation d'un film en véritable mise en scène, avec une attention particulière portée à l'ambiance et aux détails.
Portfolio Elbé 2.0
Une tentative de simplification radicale de mon portfolio Elbé 1.0 : moins de démonstration graphique, plus de contenu, plus de mobilité et une approche déjà pensée pour le responsive.
Android icon pack
Avant les Design Systems et avant Material Design, je construisais déjà des systèmes visuels à travers des centaines d'icônes, thèmes et interfaces Android partagés avec la communauté internationale XDA Developers.
Android widgets & skins
Pendant plusieurs années, la personnalisation Android a été mon terrain de jeu favori. Entre créations graphiques, échanges avec la communauté et expérimentations en tout genre, chaque widget était l'occasion de transformer quelques pixels en une expérience unique.
Portfolio Elbé 1.0
Le projet qui a tout déclenché. Né pendant ma formation d'infographiste multimédia, Elbé est devenu bien plus qu'un portfolio : un laboratoire créatif, une vitrine professionnelle et les fondations de mon parcours de designer.
Work
Build it, test it, repeat.
Project Management Tool V2
Repenser un simple outil de planification interne comme un véritable produit destiné à tous les collaborateurs. Né pendant des périodes d'intercontrat, PMT avait pour objectif de moderniser la gestion des affectations. La V2 explorait une vision beaucoup plus ambitieuse : transformer un outil accaparé par les chefs de projet en une plateforme de planification claire, visuelle et utile pour l'ensemble des collaborateurs.
NATINFO - Administration du référentiel des mesures pénales
Dans le cadre de la modernisation de NATINFO, j'ai participé à la conception de l'interface d'administration permettant aux gestionnaires du Ministère de la Justice de maintenir le référentiel des mesures pénales. L'application couvre la gestion des mesures, leurs relations avec les NATINF, les règles de gestion, les listes de référence, leur ordonnancement ainsi que l'historisation complète des actions administratives. L'objectif était de proposer un outil robuste, capable de manipuler un référentiel métier particulièrement dense tout en restant lisible et efficace au quotidien.
GesPVe - Refonte d'une application métier
Refonte de GesPVe, l'application de gestion des procès-verbaux électroniques du Ministère de l'Intérieur. Le projet consistait à moderniser une application métier historique en s'appuyant sur le Design System de l'État (DSFR), tout en l'adaptant à des usages internes beaucoup plus denses et complexes que ceux pour lesquels il avait été initialement conçu.
SIRAD - Refonte du Système d'Information des Radars
Modernisation d'une application métier du Ministère de l'Intérieur dédiée à la gestion des équipements radar. Le projet consistait à remplacer une interface vieillissante par une expérience plus cohérente, accessible et conforme au DSFR, tout en conservant un écosystème technique existant composé de nombreuses briques applicatives et services métier.
ENT NetOCentre
Moderniser l'Environnement Numérique de Travail utilisé quotidiennement par des milliers d'élèves, enseignants et personnels en repensant l'expérience utilisateur, la navigation et les usages, sans rompre avec les habitudes des établissements.
Operator Workspace
Concevoir une interface unique capable de remplacer plusieurs applications métier utilisées quotidiennement par les opérateurs d'une usine de fabrication de semi-conducteurs. Une expérience pensée pour réduire les erreurs, accélérer les opérations et rester utilisable dans les contraintes très particulières d'une salle blanche.
GFI Coffee
Une plateforme de commande de capsules Nespresso imaginée pour automatiser la gestion des commandes internes, supprimer les tâches répétitives de l'assistante de direction et ouvrir la voie à un produit B2B destiné aux entreprises clientes de Nespresso.
FeelCaps
Refonte d'un serious game de sensibilisation à la santé en Flash vers une application web responsive
Patàpain Mobile
En 2015, Patàpain souhaite proposer une application mobile capable de prolonger l'expérience de ses restaurants. Le projet rassemble catalogue produits, panier, géolocalisation, fidélité et actualités dans une interface pensée pour accompagner les clients avant, pendant et après leur passage en restaurant.
Archive
Stairs from the past
About
Negative space is the key
Product Designer avec plus de 10 ans d'expérience dans la conception d'interfaces pour les services publics, les systèmes complexes et les outils internes à grande échelle.
Mon travail se situe à la croisée de la vision produit, des design systems, de l'accessibilité et de la réalité du frontend — là où une interface ne doit pas seulement être esthétique, mais aussi résister aux contraintes réelles, aux vrais utilisateurs et à l'usage du temps.
Je m'attache aux détails que la plupart des gens ne remarquent jamais : les états d’interaction, la fluidité perçue, l'accessibilité, le rythme, l'équilibre spatial... ces moments subtils où l'on sent que quelque chose a été pensé avec intention plutôt qu'au hasard.
Au fil des ans, j'ai contribué à des produits et plateformes pour des institutions majeures (CNAV, ministères de l'Intérieur, de la Justice, des Armées et des Affaires étrangères), ainsi que dans les secteurs de la santé, de l'assurance et de l'industrie.
Je préfère concevoir un seul composant robuste plutôt que dix écrans jetables.
Un système évolutif a plus de valeur qu'un mockup élégant qui ne survit jamais à l'intégration.
Compétences & Approche
- Design systems & UI évolutive (scalable)
- Accessibilité (RGAA / WCAG)
- ERgonomie des interfaces (Bastien & Scapin)
- UX research & prototypage
- Collaboration Produit / Dev
- Design orienté frontend
- Approche Mobile-first & performance
Ailleurs sur la toile
Doudi ...quoi ?
Vous êtes arrivé jusqu'ici ? Alors vous méritez de connaître l'histoire de ce domaine.
"Doudida" était l'ingrédient secret dans les recettes imaginaires de ma fille. Il suffisait d'une pincée de Doudida pour rendre n'importe lequel de ses plats encore meilleur.
Des années plus tard, le nom est resté.
J'ai longtemps cherché des noms plus sérieux, plus design, plus professionnels. Puis j'ai réalisé que celui-ci racontait déjà quelque chose d'important : derrière chaque produit, chaque interface et chaque détail bien pensé, il y a toujours un ingrédient invisible qui fait la différence.
Pour moi, le design ressemble beaucoup à la cuisine. On assemble, on ajuste, on goûte, on recommence. Les ingrédients sont souvent les mêmes pour tout le monde. La différence se cache dans la recette.
Doudida est devenu ce rappel : le petit ingrédient secret que l'on ne voit pas toujours, mais qui change tout.

























